【第4回:「Blender」でモデリング!(その壱) ポリゴンの特徴をつかむ】
エディットモードによる立方体モデリングの流れ
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1. 四角形の中心にあたる頂点を選択 |
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2. オブジェクトがふくらむように頂点を引っ張る |
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3. 左右対称となるよう、2点を同時選択 |
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4. 2点を同時移動させた後、範囲選択で3点を同時選択 |
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5. 3点を同時移動 |
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6. 3点間の距離を縮める「縮小」 |
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7. 6つの頂点を同時選択 |
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8. 6つの頂点をまとめて回転させる |
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9. そのまま6つの頂点を同時移動 |
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10. [Z]キーでソリッド表示して、いびつなオブジェクトの完成 |
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